堪比王宝强前妻在婊性中看堕落的日本游戏产业

2020-01-09


“王宝强离婚门&rd〒quo;的热度近两天引爆了各大网络媒体,以原子弹级的绝对实力抢占了本届处处有话题的奥运Ψ风头。一时间,出轨、带绿帽、心机婊、浸猪笼等关键热词都统统被调动了起来,进一步使事件进展不胫而走。

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按理说,演艺明星的分分合合,本早已成为人们喜闻乐见♥的常态,但民众对此次事件◢的回应却是非同以往。究其原因就是触及到了我国人民伦理道德的底线。

水性杨花终成红颜祸⊿水。一代名媛李瓶儿的故事告诉我们的就是这样一个欲壑难填的故事。正如事件本身暴露出来的本性难移及道德沦丧的现实。论起背信弃义,雨露均沾的婊性作为来,游戏界中的范例也是比比皆是。由此给玩家带来的情感伤害也有过之无不∠及。

 

可以说对于日本游戏产业现今的衰败来讲。这些作≌为实属功不可没。

扣帽本领知多少 厂商婊象面面观

在游戏圈,卡普空、育碧、SE等这些被冠以“婊”之名的厂商均为人尽皆知的业∏界大厂,而由玩家所定Ж义的婊性多体现于厂商毫无节制的炒冷饭,一味妄想用同一套路套取利益。通过毫无诚意的追加内容榨取价值。此外,见异思迁,见利忘义这些婊性中的典型特质,也同样被某些厂商们用的得心应手。只要利益得当可随时向任何一方示好。

素有★冷饭狂魔CAPCOM之名,以炒冷饭著称的卡婊,无疑是其中实至名归不负婊之名号的佼佼者。∽

 

拥有《生化危机》《大神》《鬼武者》《鬼泣》等众多知名游戏IP的卡普空一方面因擅长动作游戏而享有“动作天尊”的殊荣,另一方面由于其反复╨无常的经营策略和无休无止地炒冷饭,由此被玩家冠以“卡婊&r◣dquo☼;的恶名。坑完同行坑玩家是其一贯宗旨。

 

2000年宣称《生化危机:代号维罗妮卡》为世嘉Dreamcast独占,结果发售一年后其PS2版与NGC版接连被放出。生化4发售时,制作人三上真司曾信誓旦旦的表示“生化4绝逼会是PS2独占”。后来结果如何想♀必大家也都看到了,生化4不但没有兑现独占的诺言,还成为了全平台作品,甚至到最后IOS和⊙Android版都来凑了个数。之后该作还推出了“终极高清复刻版&rd¤quo;。一碗冷饭炒10年!足见卡婊之名受之无愧。

当前卡普空依然在以“炒饭天尊”之名一次次翻炒着自己宝贵的“家当”以求未来将婊的理念延续。而同为炒冷饭高手的任天堂与之最大的区别在于,即使一个饱经岁月的超级玛丽,老任在数十年的翻炒中依然能够炒出新味。

现如今无论是主机业界严峻的内部迭代转型,还是来自外部手游市场势如破竹的侵扰,对于主机游戏厂商们的境况都可谓如履薄冰,朝不保夕。比如那些放下节Ф操义无反顾投身手游的前主机游戏大厂。

 

作为日系厂商中的杰出代表,Square Enix曾在主机迭代的关键时刻做出了两大决策。一是高清复刻,二就是无休止地手游。

《最终幻想》系列的老本是一啃再啃。这个经典≈IP系列除了续作一部◎接一部推出外,曾几何时标题中的“-2”也已悄然被大众接受。让玩家翘首以盼的《最终幻想15》迟迟不曾露面,却等来了《最终幻想 零式:HD》重制版(原作于2011年在PSP上发售),什么?你不θ想买?特典可是《最终幻想15》的试玩版哟~!凭借着《最终幻想15》的大名,这个重制版最终卖出了百万销量。

现在,《最终幻想15》也是从试玩版到动漫、CG电影、VR领域布局着新时代╬的圈钱大计。

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在手游的发展上,Sq☼ua╜re Enix可谓顺风顺水,借日本☑掌游手游的东风,一口气将自家名作《最终幻想》、《圣*剑传说》、《勇者斗恶龙》悉数搬上了移动平台。长期霸占日本移动端排行榜。不仅如此,现任社长松田洋佑曾在面对媒体采访时表示:将来要着力开拓中国手游市场。Square Enix手游制霸亚洲的日子不远了。

 

当年Square 与Enix在日本游戏界堪称一时瑜亮,合并之时,被无数玩家寄予厚望,然而今天却在玩家希冀的道路上越走越偏。℅

除以上两家代表外,游戏界中那些以自身受益出发,全然不顾玩家感受的厂商不胜枚举。Tecmo旗下的卖肉名作《死或生》系列给角色换几款泳装的收费DLC,便是以无耻的行径闻名遐迩。《死或生5》在PS4上为基本免费版,总共可以使用4名角色。倘若解锁其他人物就得花钱,购买新造型也得花钱。当然穿的越少、越暴露、越性感的泳装也就越贵。

 

最后,作为婊性体现的综合表率,为了利益过河拆桥的KONAMI不仅蓄意逼走了曾经公司支柱的小岛秀夫,连带Ⅺ玩家热盼*的口碑IP同时毁于一旦,K★ONAMI在一系列行动之下不但伤害了无数玩家的感情,关键在于这种扼杀优秀创作的行为着实让人怒火中烧。在感受上完全不亚于被扣上了一顶颜色纯正且厚实牢靠的绿帽子。

 

婊性之下见成败 不成仁难成功

当前的日本游戏产业基本都在倚靠老本以及推出一些无关痛痒的轻度粉丝作品苟延残喘着。连白金工作室也堕落到了一个三流作品制造机的地步。细心的话你会发现,现如今支撑着日本游戏创新的势力基本来自名不见经传的独立团体或是一些离开大厂牌自立门户的知名制作者团队。

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长期商业运作下的婊性,不但不会有助ↇ于产业的元气恢复。更会阻碍市场良性化的长远发展。推出不具任何情感绑定及硬货价值的作品,专精于婊子吃软饭式的情感诈骗过活。必定迟早遇到此路不通。

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如此,那些完全凭着满腔热情精心雕琢出的精品独立之作。相比之下,则更像是一位拥有理性的智慧与感性思维的贤妻良母。

 

所谓明者因时而变,知者随事而制,对于日本游戏产业而言,转变是势在必行的。玩家的需求是由IP情感价值所牵连的,而优秀的IP价值必然是倚靠除技术实力外的制作人才推动的。厂商▷要做到的只是将两者需求进行可╝行的构建并可持续稳固的对接从而达到互利共赢的目标。

如今〦游戏市场的格局已悄↔然改变,硬核游戏逐渐萎靡,Θ手游的崛起引入了许多以往对游戏不感冒的玩家。于是各℡大公司纷纷转型,期间自然免不了炒冷饭,新平台试水,游戏内容轻度化,老游戏转新平台ↆ等种种掉粉的举动。

 

各大游戏厂商在这日益艰难的情势中╳,为了追求利益最大化,不得不使出浑身解数。其间不乏各种节操尽毁ъ的昏招,损招Ⅲ,引来无◀数骂名。或许在商业运作之下,情感,情怀,这些感性羁绊只有被利用的份。然而,这种转型的阵痛则注定要由广大资⿱深老玩家来承受。玩家们这才发现,一直认为自己是遭到冷酷背叛的当事者,事实上最终我们却只能做一个毫无主动权的无辜受害者。

 

不过这种商业格局的转变透出的婊性好在不会成为你生活中的必须。正如演员宁静就王宝强事件给出的评论那样:错爱,就是喜欢穿〨不合适的鞋,穿上了脚疼,扔掉了心疼,所以,背不动的,放下,伤不起的,看淡。