果然!Roguelike地牢冒险游戏还是刷刷刷的有趣

2019-12-14


说到 Roguelike 游戏,近几年经历了从小众变为∽了公知的大热类型。从有记载的资料显示,这类型中最早的两款可◇能是 1978 年的《苹果园下》以及 1979 年的《地牢冒险》。

然而将这类游戏发扬光大,并被大众认为是 Roguelike 游戏鼻祖的无疑是 1980 年推出的游戏《Rogue》了,这也是游戏类型以“Rogue-like”命名的由来。

Roguelike 元素可以和很多游戏类型相融合,但是最让皮皮君喜欢的还是传统意义上的地牢冒险类 Roguelike 游戏。

近期,就有一款画风非常讨喜,玩法上目前看来还算不错的暗黑风 Roguelik▧e 手游《古荒遗迹》让我眼前一亮。

从游┎戏目前曝光的宣传视≠频中,可以大致推测出游戏应该是玩法类似《失落城堡》↘的地城冒险游戏,可以通♦过 X/Y 轴的精┄┅度走位,以及释放技能操作来进行战斗。

(《古荒遗迹》宣传片)

游戏的故事发生在一个失落的大陆之中,相传在这里埋▎▏藏着神秘的宝藏,找到宝藏就能获得巨大财富。

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然而财富伴随着风险,大陆尽头裂开的口子唤醒了无数沉睡在遗迹之中的恶魔。而玩家则最为“天选之子”的勇卌士加入到♨铲除恶魔的行列当中。

剧情虽有Θ点老套,但主流的 RPG 似乎又离不开魔王与勇士这种展开。总之玩家需要通过进入遗迹来获取◁装备,有点类似《暗黑破坏神》的这种刷子设定。

根据目前的描述来看,游戏是一款支持与其他玩家组队对抗 BOSS,〓并且带有冒险、养成和卐闯关等多元◎素的 Roguelike 游戏。

Roguelike,严格来说也算角色扮演游戏,是其中的一个全新的分支类型。这类游戏的有几个较为显著的特点。

比如很强的随机φ性,基本上都会在每۩๑一局游戏中随机生成不同的场景、敌人、道具等。

角色永久死亡设定,大多数 Rogueli─━ke 游戏一旦角色死亡就会失去一切,并且重新开始|┌,因此每一次游戏都是全新的◣体验,都需要严谨对待,追*求最好。

另外,游戏还可能有极高的自由度,没有规定的路线,不存在死板的线性发展,玩家可以通过各种方式去ι完成游戏目标。

如果你手上的一款 Rog∮uelike ζ游戏开始۩了,就意味着你需要硬着头皮一战到底,因为你∫除了选∩择中途放弃从而失去一切外,你无法存档,更无法通过“S/L 大法”反复挑战й来降低难度。

众多苛刻的条件和多元化的元素组成了这个特殊的类别,这也是这类游戏从小众到大热,让无☼数玩家Л为∪其着迷的重要原因。

而在《古荒遗迹》中,玩家的主城是一个 45 度视角的城镇界面,玩家可以在其╫中进行战斗前的一切准备。

作为 ⊿Roguelike 游戏最θ为重要的装备,在《古荒遗迹》中也非常丰富,游戏中可以选择上百种武器中的一个进行战斗,而每种武器的攻击方式∏又大不不同,这使得玩家可以自由选择自己趁手的兵器。

另εїз外$,在游戏中可以实现像「强化 / 打造 / 分解」等操作,似乎在地下城中获得的装备可以带回城镇?传统 Roguelike ▍一般只在地下城中随机获得当局的装备。

而《古荒遗迹》更像是《暗黑》那样玩法的刷子游戏,这倒是增加了游戏的养成成分。玩家可以通过升级、╯╰洗练等操作提升武器的属性。

进入遗迹后,在地图中似乎有时候会存在多个机关,需要┐进行激活后开启秘密暗门。

而战斗部分就比较传统了,四个技能按键,配合三个可以放置物品的快捷栏,基本上主要依靠 X/Y 的走位,以及个人的操作了。

游戏๑·ิ.·ั๑中目前比较受到好评的除了玩法以外,游戏①的画风也相当不错,人物的烟熏妆倒是让我想到了最近哪吒的大电影造型,☠有点相似。

《古荒遗迹》算是结合了刷子游戏与随机地图的精髓玩法,让人体验到随机性的同时,又能通过刷刷刷来增加装备↑的强度。

对于 Roguelike 游戏感兴趣的小伙伴可以预约《古荒遗迹》,后续有测试消息后将会第一时间通知大家。