《忍者龙剑传》是否已准备好迎来新作?

2019-12-02


《忍者龙剑传》系列已经有很长时间没推℅出续作了,准确的说々是四年有余。大◆家喜爱的硬核屠魔忍℡者兄上次出现在主机上还是2012年,而它的手机作品是任何铁杆粉×丝都不承ω认的。不过《忍者龙剑传》系列并非没有强势回归的希☆望,虽然光荣特库摩和๑Team 〢 Ninja并没公布实际信息和微妙暗示,但对于如此具有■₪큐号召力的品牌,他们应该不会这么轻易就将其雪藏。

《@忍者龙剑传3》和它的增强版《忍者龙剑传3:刀锋》都很有争议性,因为该系列虽然以高难挑战著称,但《忍者龙剑传3》的难度却来自意料之外的方面。℉操控设计反直觉,大群敌人只☞有〡数量上的难度,而且还带来不稳定的帧数骤降,种И种因素导致这部作品╜遭到一部分玩家嫌弃┒,其中不乏曾经的死忠铁粉。作为一部中规中矩喜忧参半的作品,《☑忍者龙☉剑传3Ы》没有延续该系列的光荣历史,可能也是因为这个原因∝,导致其后再也没有正统续作问世。

其实《△忍者龙剑传》已经不是第一次进入休眠期了,在9‖0年代末和本世纪初,《忍者龙剑传》也◎经历过一段时间的休眠,直到2004年3D画面给这个系列注入了新的活力。不』但继承了NES时代的残忍玩法设计,而且还提供了更加吸引人的故事剧情和更多血腥暴力。这是该系列∫的一次成功重启和蜕变。所以今天的《忍者龙ρ剑传》也可能抓住相同的机会。

几乎每个主机世代伴随的改&变中,光荣特库摩和Team Ninja的开发者似乎都无一例外地为《忍♨者龙剑传》制定了一个与时俱进的计划,但目前他们面对的问题是,新的续作├并没有吸引∠来新じ一代的玩家。死忠玩家的支持固然强大有力,但在今天这个瞬息万变的游戏市场中,吸引不到新玩家就意味着销量与口碑的双重风险,这也正是《忍者龙剑传3》最失败的地方。不过щ对于整个系列而言,想Щ要α抓住机会咸鱼翻身还是很有可能的。 ≦

《忍者龙剑传》要想推出续作可以有许多不同的计划。最简单的方式就是对高人气作品进行高清复刻。ↁ这种炒冷饭不仅可以轻松控制成本,而且也可以有效观察玩家反映,如果反响热烈的话就可以扩大投资制作正统续作。稍微冒险一点的计划则是对早期作品进行完全的重构想和重∴制,这样不仅可以利用号召力吸引老玩家۞۞,而且也能激起新玩家的好奇,ε同时应和两批玩家,扩大玩家基础。最后则是孤注一掷潜心开发一款全新续作,虽然к赌博的成分有点大,但无疑这是所有玩家真正希Ω望看到的续作。

上述三种计划各有利弊,但无论如何选择,希望Team N┊┋i☠nja能够将目光放长远,不要让悲剧历史再次重演,如果项目重启没能达到预期的话,《忍者龙剑传》系列可能真的就要被雪藏更久时间了。

最后必须说明,《忍者龙剑传?》并没有任何来自官方的关于续作的┑消息,有可能它还要沉寂更久。但这个系列已经经历@过很长时间的考验,希望它下次亮相的时候能够再度证明自己的◣实力,保留核心特色的同时吸引新玩家,无论是复刻、重制还是重启,希望下一部《忍者龙剑传》作品能够早日问世。△