
很多象征性的游戏主角经常在故事戒指后依旧令东谈主印象深入。正如TheGamer最新清点所指出的,他们的魔力不仅来自外在或饰演,更源自复杂而矛盾的性情。
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在《郊外大镖客2》中,亚瑟摩根被觉得是系列最好变装之一,但他爱沮丧的性情也让同伴不惮其烦;而《终末生还者2》的艾莉矍铄斗胆,却因固握而伤害身边的东谈主。《博德之门3》的塔夫则被月旦“过于鄙俚”,在一群个性明显的同伴中显得清寒存在感。

《赛博一又克2077》中的V濒临示寂威迫时弘扬出坑诰与无聊,枯竭对自我的情切。《光与影:33号远征队》的古斯塔夫天然容易堕入悲不雅,但仍会挺身保护伙伴。《地平线》系列女主俄洛伊则因童年孤苦而始终不信任他东谈主,幸运彩民俗独自承担天下的重任。

在双东谈主谐和游戏《双东谈主成行》中,科迪与小梅的问题则在于互不体谅,婚配破裂的根源来自于始终的坑诰与忽视。《战神》主角奎托斯尽管在北欧篇中显得更为熟练,却依旧受困于震怒与复仇空想,确实糟塌父子关系。而《巫师3》的杰洛特则因坑诰和疏离而时常幸免涉入纷争,只在与自己干系时才被动动手。

TheGamer指出,这些毛病并未减轻变装的魔力,反而让他们更信得过、更具东谈主性化,也让玩家在游戏除外仍会握住品味他们的故事。